爱游戏:《植物战争》评测:说好的休闲竞技呢?

《植物战争》在7月进行了首次删档测试,经历三个月后即将进行第二次测试,现在我们先来体验一下《植物战争》的核心战斗,看是否满足休闲竞技的标签。

这款卡牌策略游戏是由成都戴城科研发,成都唐尧网络代理发行的全球卡牌对战游戏,说到这里不得不提另外一款叫做CR的卡牌对战游戏,两者之间何有区别?

简洁画面配上Q版元素

进入游戏第一感受一定是游戏画面给人的视觉体验,而《植物战争》明显参考了前辈风格,整体UI简洁明了,没有多余的修饰,正中间的“匹配”按钮也明白的告诉玩家这是一个对战游戏,以冷色调为主显得整个主界面的功能按钮极为显眼。

2分钟一局的核心战斗

战斗为横版对战类,共有两条线路可以将手中的卡牌放置到上下其中一路中,玩家可持有4张手卡,召唤手卡需要消耗水滴。其实这个战斗规则和模式已经和CR非常相似了,可以说异曲同工,但《植物战争》每局战斗两分钟更加的短,Q版和激烈的战斗形成强烈的冲突感。

战斗中对于水滴的合理使用和卡牌的相克性都表现的相当充分,合理的利用水滴出卡克制对手卡牌才能在战斗用以同资源或少资源消灭对手卡牌而进攻水晶,不同的卡牌特性更加使战斗更加有趣“你看到我隐身的螳螂了吗?”

多种模式娱乐对战更休闲

相对于CR的战斗模式《植物战争》增加了天灾模式和无限火力以及禁用,三种模式让原本正常的战斗变得更加娱乐化,对战时可能会有随机的天灾降临进行无差别打击,这让结果不再那么容易判断,而无限火力则可以满足你不停召唤卡牌的欲望。

虽然类似卡牌对战也不少,前有CR大山,之后肯定还有更多类似产品,而《植物战争》这款游戏还有很多需要改进和加强的地方。

卡牌还不够丰富

相对于CR比较《植物战争》作为一个新游戏明显卡牌要少太多,而此类游戏越多的卡牌就会形成越多的策略和对战效果,目前为止《植物战争》共计推出42张卡牌,可以变化的组合和卡组套餐会很快被玩家摸清,如果不继续增加更多的卡牌种类是无法满足玩家的探索和玩新感的。

战斗还不够细腻

限制于美术品质《植物战争》的战斗体验不够好,纸片感比较严重,而目前手机游戏对美术的要求越来越高,后期需要不断调整战斗体验以及优化美术品质才能达到较好的游戏体验,将缺少的战斗动作以及特效添加后会有不一样的效果。

内容不够深入

目前手机游戏大多以丰富的内容,不计其数的玩法来填充整个游戏,多线成长等方式让玩家持续游戏,但是针对《植物战争》这种纯PVP游戏而已游戏的深度才是关键,如果将一个玩法持续开挖掘其内容才可以持之以恒的让玩家不厌其烦的去探索。

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